約 4,156,580 件
https://w.atwiki.jp/a1542/pages/2.html
船着き場魔王
https://w.atwiki.jp/dc-fft/pages/26.html
ジョブ:シーフ アビリティ(JP/射程/範囲/高さ/SP)ハートを盗む(150/3/1/-/0);対象の異性又はモンスターをチャームにする 武器を盗む(600/1/1/1/0);対象の装備している武器装備を盗む アクセサリを盗む(500/1/1/1/0);対象の装備しているアクセサリ装備を盗む
https://w.atwiki.jp/thima/pages/13.html
現在編集中 (区分 MK メタルキング/ HM はぐれメタル/ GS ゴールデンスライム/ GT:ゴールデントーテム/ GM:ゴールドマジンガ/ SM:スライムマデュラ) LV 名前 発見者 場所 区分 フロア 宝箱 地形最高 通称 備考 40 放たれし影の地図Lv40 がおちゃぶんちうラピスリョウ エラフィタ南東 HMのみ 9 42 怒れる花の地図Lv42 こもごも ビタリ平原 HMのみ 10 43 残された夢の地図Lv43 ヒロキョースケ セントシュタイン東 HMのみ 9 43 わななく獣の地図Lv43 ゴロー カルバド集落の南 HMのみ 9 45 怒れる花の地図Lv45 かりんぺこりんみっちーもこ ヤハーン湿地 HMのみ 10 アルトいさおマリアロゼ グビアナ南東 46 けだかき夢の地図Lv46 らっきゅロトトジュン 竜のしっぽ地方エラフィタ地方 HMのみ 9 48 残された運命の地図Lv48 たいよう ドミールの里西(竜のくび地方) HMのみ 9 50 ●呪われし運命の地図Lv50 ユイソン エルマニオン海岸 南東 HMのみ 5 ユイソン 改造確定ツール上、敵無しのケースも含め存在しない地図
https://w.atwiki.jp/kkjs/pages/471.html
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/533.html
時間・空間を省略する演出の事。 省略と言ってもワープやタイムスリップする訳ではなく、例えば主人公宅のシーンの次に学校のシーンがある場合、わざわざ主人公が学校へ行くまでを描かずとも、間に学校の全景を一カット挟めば事足りる。 このように時間・空間を省略する事を「時間を盗む」「空間を盗む」という。 演劇では手品じみた事をしない限り場面を変えるのに一手間かかるため、映像作品はそれに比べて時間・空間を非常に簡単に盗む事ができる。 その代わり視聴者が混乱しないよう、時間・空間が移動した事を示す状況説明のためのカットが重要になってくる。 逆に、時間・空間をあえて盗まないという演出もアリ。 例えば細田守版『時をかける少女』では、主人公が友人の元へと必死に走るのを延々と映すカットがあった。 それまで散々走るシーンを省略してきた後のこのカットは非常に印象的で考えさせられるシーンだった。そして喘ぎ声がエロい。
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/21.html
盗むの実行方法 装備「ぬすっとグラブ」または「Nぬすっとグラブ」を装備することにより、魔具攻撃コマンドが「盗む」コマンドに変化するので、それを使う。 天賦才能「盗む」(盗賊限定)を持っていると、サブコマンドに「盗む」が追加されるので、それを使う。 装備「スレッジハンド」または「Nスレッジハンド」を装備して相手に攻撃し、止めを刺さなかった時、LUC%の確率で盗むが実行される。 LUCが100以上ならば確定で実行。 スレッジハンドによる盗みの場合、失敗時にメッセージは表示されない。 盗むを実行すると、下記「盗み判定」が行われる。 「盗み判定」に成功すると、実際にアイテムを盗むことができる。 盗み判定 盗む成功まじない判定 レーデンのまじないがかかっていると、盗む際に一定確率で「盗むが成功するまじない」がかかる。 このまじないにかかった場合『盗む確定成功状態』になる。 前判定 まず盗むを使った相手に、最初に3つのカテゴリ(アイテム、武器、防具)のうちどれを盗むかをランダムに判定する。 この判定は最大3回繰り返され、盗める物を発見した場合、本判定に移行する。 この繰り返しの間に盗める物を見つけられなかった場合、盗むは失敗となる。 盗めるものが一つもない敵キャラの場合、「何も盗めないようだ」と表示されて失敗する。 例えば、盗めるアイテムに「薬草」、盗める武器に「普通の剣」、盗める防具は「無し」という敵がいたとする。 この敵に盗むを使った場合の前判定のパターンをいくつか以下に示す。 パターンA 1回目のカテゴリが「防具」になった場合 → 設定されていないのでもう一度 2回目のカテゴリが「アイテム」になった場合 → 「薬草」があるため、ループを中断し、薬草を盗める確率の判定に移行する。 パターンB 1回目のカテゴリが「防具」 → 設定されていないのでもう一度 2回目のカテゴリが「防具」 → 設定されていないのでもう一度 3回目のカテゴリが「武器」 → 「普通の剣」があるため、ループを中断し、普通の剣を盗める確率の判定に移行する。 パターンC 1回目のカテゴリが「防具」 → 設定されていないのでもう一度 2回目のカテゴリが「防具」 → 設定されていないのでもう一度 3回目のカテゴリが「防具」 → 設定されていないので、この時点で盗むが失敗する。 ただし、この時点で盗むが失敗していても「盗む確定成功状態」であった場合、「ライトコア」「ダークマター」のどちらかがランダムに選ばれ、盗む成功扱いになる。 逆を言えば、ここで失敗しない限りライトコア、ダークマターは盗むことができない。 本判定 前判定で失敗していない場合、次に実際にアイテムを盗めるかの確率が計算される。 敵の現在HPをHP、最大HPをMHP、敵毎に設定されている確率補正をIとすると、盗める確率Pは P = 1 - (HP / MHP) + I ただし、Pは同じ敵に既に「盗む」が成功している回数Nに応じて変化する。 N = 0 のとき、P ≧ 0.1 N = 1 のとき、P * 1/2、更にP ≧ 0.05 N = 2 のとき、P * 1/4、更にP ≧ 0.02 N ≧ 3 のとき、P * 1/16、更にP ≧ 0.01 要するに 一度も盗むが成功していないと、前判定を除けばどんなに相手のHPが多くても10%の確率で盗める。 盗むに成功する度に成功確率が下がっていく。3回以上成功していると、HPが満タンの相手には1%でしか成功せず、相手のHPが1であっても6%の確率でしか成功しない。 Iは敵固有の数字であり、基本的にマイナス。Iがプラスなら通常よりも成功しやすいが、マイナスならば更に成功し辛くなる。 ただし、どんなに盗もうと、どんなに敵のIが低かろうと下限は1%なので、盗むが成功することはある。(前判定を含むと敵によっては1%より下がる)ので、ひたすら盗むを連打するのは選択肢としてアリ。 戦闘が終わるとNは元に戻るので、雑魚相手ならば精々2回までにするのが効率が良い。ボス相手ならば……… 貴方のやり込み度合によるだろう。 前判定がある関係で、どんなに確率をアップさせても「狙ったものを100%盗む」手段は存在しない。 ちなみに「Nぬすっとグラブ」装備時、I≧0となる。つまり、敵の補正により盗みにくくならない。 「盗む確定成功状態」で本判定に入っている場合、強制的にP=1となり、必ず盗むことができる。 敵に盗むを使われた場合の仕様 前判定はなく、本判定のみ。カテゴリはアイテムで固定。 盗まれる確率をPとすると、 P = 1 - (HP / MHP) 単純にHPが減っているほど盗まれやすい。 戦闘不能のキャラは対象にならない。 盗まれるアイテムがどれかはランダムに決まるが、「心」といったドーピング・個数限定アイテムも盗まれるので注意。 当然ながら、重要アイテムは盗まれない。 盗まれる希少価値のあるアイテム 各種心、虹色の心、ライトコア、ダークマター、最後の切り札、ヒットスピリット、アヴォイドマーク、ラッククローバー等 盗まれないので安心して欲しいアイテム 三色ストーン、かたいロープ、アイスブロック等
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/994.html
盗む 盗賊専用のコマンドで初出はトラキア776。 踊りなどと同様、コマンドを実行すれば100%の確率で成功し、一定の経験値を得る。 盗む対象の重さ以上の体格を必要とするため、魔導書などの軽い武器が狙い目。普通にプレイしていればそれぐらいの意識で終わってしまうが…転職アイテムやドーピングアイテム、回復アイテムや鍵などを盗めるので、重宝するコマンドであることには変わりはない。 そして廃人プレイヤーたちの軍には、聖戦士の書を使い回しつつ行なわれる乱数調整成長の末に、ガチムチな盗賊が2〜3人は生まれる事となる。これで君も立派なリーフ盗賊団の仲間入りだ! 蒼炎からは力の値が盗むもの重さ(装備してなければ武器も可)、相手の速さより自分の速さが大きくければ盗める。~ なので、蒼炎ではスリープを使えば貴重な武器も盗め、終章では光S武器のレクスオーラも盗める。~ (ただし確率は低い。賢者のフルパラでもスリープが当たるのは50%ほど)~ 暁では、武装解除と、小手調べ等の寸止めスキルで盗みたい放題になる。~ なにかと資金が不足しやすい暁では重宝するスキルだろう。 聖戦の系譜 聖戦の系譜におけるシーフおよびシーフファイター専用のスキル。 攻撃を当てる事で敵の持っている金を盗む事が出来るというもの。 シーフの腕輪を装備する事や盗賊の剣を使用して攻撃する事でも効果が発動する。 なお直接攻撃だけでなく、魔法剣や弓・魔法などを使用した間接攻撃でも盗める。 一体どうやって盗んでいるのだろうか? ~ シーフは、恋人以外にも金をあげる事が出来る唯一のクラスなので、 恋人のいない神器使いの神器の修理費などの為にも重宝する。 特にこのスキルの餌食になりやすいのが3章の海賊軍団であろう。(→オーガヒル) 関連【デュー】【パティ】【デイジー】
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/966.html
盗む 対象のHP、MP、レベル、お金等を盗む。 LV依存?
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7023.html
DQⅨ Ⅸで初登場したドーピングアイテムの1種。仲間1人の【きようさ】を2ポイント上げることができる。 入手方法は【ホワイトランサー】のレアドロップか、クエストNo.22「服職人パラペーリ」のクリア報酬としてもらえる。 たまにWi-Fiショッピングのラインナップに並ぶこともあるが、並ぶも並ばないも運次第。 複数個入手するにはホワイトランサーから盗みまくることになるが、大概はうまのふんである。 いっそスーパールーレットを回したほうが効率がいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/903.html
・ひかりの杖 ・かがやきの杖 ・せんこうの杖 ・オーロラの杖